Шестиклассник Харуо Ягути регулярно посещает игровой клуб в Японии 1991 года. В этот период игровые заведения пользуются популярностью, поскольку персональные компьютеры доступны не всем. Харуо известен среди посетителей клуба как сильный игрок, получивший прозвище "Звериные пальцы". Ему удается побеждать всех соперников, с которыми он сталкивается в видеоиграх. Во время одного из посещений клуба Харуо встречает одноклассницу Акиру Оно. Она отличается высоким интеллектом и происходит
Мана получает свадебное платье, которое ранее носили её мать и бабушка. Неожиданно персонаж по имени Мэтью переносит её в прошлое. В этом времени Мана встречает свою бабушку и собаку Маро. Воссоединение с близкими кажется положительным событием. В ходе пребывания в прошлом Мана замечает, что её воспоминания подвергаются изменениям. Некто вмешивается в хронологию событий, и часть личных воспоминаний Маны оказывается искажена. Если процесс продолжится, будущее Маны может быть изменено. Группа
Мисаки Аюдзава учится в школе, где большинство учеников составляют хулиганы, из-за чего девушки в учебном заведении часто страдают от проявлений насилия. Решив изменить ситуацию, Мисаки выдвигает свою кандидатуру на пост председателя школьного совета, чтобы получить полномочия для наведения порядка. После победы на сложных выборах она начинает проводить реформы, и среди парней получает репутацию «мужененавистницы». Из-за финансовых трудностей в семье Мисаки вынуждена совмещать учёбу с работой в
Молодой герцог оказывается заперт в уединенном замке из-за проклятия, наложенного ведьмой. Проклятие лишает его возможности прикасаться к другим людям - любое прикосновение несет им угрозу. Это состояние изолирует его от окружающих и приводит к глубокой депрессии. Мать герцога, несмотря на опасность, решает отправить сына в специальное поместье. Там его обслуживают двое слуг: верный дворецкий и горничная, которая не испытывает эмоций, включая любовь и сострадание. Герцог вынужден существовать