Серафина де Лавиллен, воительница, известная на Западе своим мастерством, потерпела поражение в битве с восточными варварами. С детства она привыкла к победам и считала себя неуязвимой. Однако столкновение с захватчиками с Востока привело к её проигрышу, несмотря на проявленную доблесть и стойкость. После пленения Серафина ожидала длительных мучений, пыток и унижений, полагая, что это станет наказанием за её поражение. Вопреки её ожиданиям, варвары не стали прибегать к жестокости. Вождь
Главный герой переживает событие, приводящее к потере памяти. Он оказывается в ситуации, где прошлое недоступно, а настоящее лишено четких ориентиров. Герой не помнит свою предыдущую жизнь и сталкивается с множеством вопросов о собственном существовании. В обществе, где положение человека определяется его статусом, а не внутренними качествами, персонаж пытается найти цель. Взаимодействуя с разными людьми, он получает новый опыт, который влияет на его восприятие. Постепенно восстанавливаются
Сидзуку Кандзаки вырос в семье известного критика, который с детства обучал его распознавать сорта вин, анализировать вкус и запоминать характеристики напитков. Несмотря на полученные знания, Сидзуку решил не продолжать семейное дело и устроился в компанию по продаже пива, чтобы избежать участия в винодельческой индустрии. После смерти отца он узнает содержание завещания: все имущество перейдет тому, кто первым выполнит ряд условий, связанных с поиском и идентификацией определенных образцов
Группа исследователей направляется в труднодоступные районы тропических лесов. Их цель - найти и изучить останки древних существ, которые могут содержать ценный генетический материал. По мере продвижения вглубь джунглей команда сталкивается с природными препятствиями и техническими сложностями. Успех миссии зависит от их способности преодолеть эти испытания и довести исследование до конца. После вторжения инопланетных захватчиков-растений Земля оказывается в состоянии непрерывной войны. Крупные
Данко Ичигэки с детства наблюдает за тренировками своего отца Данпея, известного игрока в вышибалы, и пытается повторять его движения и броски. После поступления в школу она узнаёт, что местный спортивный клуб находится в упадке из-за отсутствия участников и результатов. Приняв решение восстановить команду, она начинает поиск новых игроков среди учащихся, убеждая их присоединиться к тренировкам. Первые занятия проходят с трудностями, поскольку участники не обладают необходимыми навыками и
Сендзи Тоя пытался развить выдающийся талант, пробуя различные занятия. Он посещал уроки кендо, занимался танцами, плаванием, баскетболом, футболом и шахматами. Несмотря на упорные усилия, в каждой дисциплине он не смог превзойти других. Тоя оказывался в тени более одаренных людей и не находил области, где мог бы выделиться. В школе появилась одноклассница Хайт, которая долгое время отсутствовала. Ее возвращение произвело на Сендзи впечатление, так как Хайт обладала способностями, заметными
В городе Лоян граница между мирами живых и духов нестабильна. Это позволяет сверхъестественным сущностям проникать в мир людей. Тао Яо работает целительницей, используя знания для воздействия на духовную природу существ. Вместе с союзниками она занимается случаями, требующими вмешательства для восстановления нарушенного равновесия. Каждая встреча с духом связана с его личной историей, объясняющей, почему он не может покинуть мир. Некоторые духи удерживаются сожалениями, другие испытывают
Сюжет разворачивается вокруг индустрии шоу-бизнеса, которая привлекает многих молодых людей обещаниями славы и богатства. Главные герои, Аквамарин и Руби Хосино, также стремятся добиться успеха в этой сфере. Их мать, Аи Хосино, является известным идолом, что дает детям определенные преимущества. Однако, следуя по стопам матери, они сталкиваются с негативными сторонами индустрии, скрытыми от посторонних глаз. Помимо этого, герои узнают шокирующие сведения о своем прошлом, что меняет их